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下面附上一則新聞讓大家了解時事
(中央社記者尹俊傑北京30日電)南海仲裁結果預定7月12日出爐。中國大陸外交部發言人洪磊昨晚重申,大陸不接受、不參與仲裁,常設仲裁法院(PCA)對此案及有關事項無管轄權,不應審理並作出裁決。
設於荷蘭海牙的常設仲裁法院29日宣布,已通知有關各方,菲律賓提起的南海仲裁案裁決結果將在荷蘭時間7月12日上午11時(台北時間下午5時)左右公布。
大陸外交部隨後在官網刊登洪磊談話指出,菲律賓2013年1月單方面就中菲在南海有關爭議提起仲裁,大陸政府已多次重申不接受、不參與的立場,且擁有「充分的國際法依據」。
洪磊說,中菲早已就透過雙邊談判解決南海爭議達成協議,聯合國海洋法公約規定的仲裁程序不適用相關爭議;菲律賓提請仲裁事項實質是南海部分島礁的領土主權問題,涉及海域劃界,大陸2006年已聲明排除適用仲裁等強制爭端解決程序。
除了指菲律賓單方面提起南海仲裁案違反國際法,洪磊還聲稱,常設仲裁法院對此案不具管轄權,「自行擴權和越權」強行審理,破壞聯合國海洋法公約爭端解決體系的完整性。
洪磊重申,在領土問題和海域劃界爭議上,大陸不接受任何第三方爭端解決方式,不接受任何強加於大陸的爭端解決方案。
他說,大陸政府將繼續遵循聯合國憲章確認的國際法和國際關係基本準則,堅持與「直接有關當事國」在尊重歷史事實體驗的基礎上,根據國際法,透過談判協商解決南海爭議,維護南海和平穩定。1050630
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以電競為創業題目,具有發展韓國國內市場與進軍全球市場的雙重優勢,而行動電競成為韓國新創的重要方向。
星期六晚間,首爾i-Park百貨龍山電競館(eSport Studim)內,電競選手聚精會神比賽,而比賽完的選手,被一群少女團團包圍。少女見到選手一臉嬌羞與興奮,除了合照外,還拿出可愛的糖果與小禮物,親手交給選手,並且掏出筆記本求簽名,拿到簽名的少女,馬上把簽名翻拍到手機裡頭,看了又看。這些電競選手身材與長相不如韓星又高又俊,也不注重穿著打扮,只穿電競運動外套與運動鞋,但在這群粉絲心中,這些選手的個人魅力絲毫不輸明星。
拋開21年資歷執行長創業去 不僅韓國,電競早就在整個世界掀起熱潮,根據市調公司SuperData2015年5月的數據,全世界電競觀眾就有1.34億名,而美國的電競串流直播節目,觀眾平均每個月花在節目中的費用就高達128美元。現在電競浪潮已經從PC轉移到Mobile上。在全球最大電競直播平台Twitch中,我們可以觀察到看到這樣的大轉變,Twitch手機觀眾的占比在2014年僅有20.8%,但在2015上升到29.9%,而2016年預估會增加到35.9%。 首爾新創團隊Minkonet就看準這個趨勢,開發一般與360度的VR遊戲直播兩種解決方案,並且朝著360度電競直播大平台Swing360.TV發展。讓遊戲玩家可以很容易地把直播畫面分享到社交平台上。 「Mobile eSports具有比PC更多的觀眾。」Minkonet共同創辦人暨執行長金泰佑點開三星手機,開心地展示自己辛苦研發的成果。金泰佑曾是韓國行動遊戲公司Sejung Games執行長,在遊戲界已經有21年資歷,2014年他離開執行長職位,走向創業旅程,公司目前已經有12位員工。「雖然我有很深的資歷,但我對創業這件事情充滿了恐懼感。」金泰佑在短短的一小時訪談中,就坦白地說了六次「恐懼」。中年創業的金泰佑心中有很多枷鎖與羈絆,不像20多歲的青年沒有包袱,但Mobile eSport與VR的未來發展願景,讓他排除了心中的恐懼,勇敢創業。
研發最夯的360度VR遊戲直播技術 Minkonet所研發的遊戲直播及錄影解決方案Swing,已經被運用在韓國知名遊戲頻道OGN裡,在今年4月起該頻道開始把Swing技術應在行動遊戲Gurkha中。「Data Capture Recording是我們的核心技術,可減少CPU和記憶體等硬體資源的使用量,因此透過Swing遊戲直播所耗費的數據傳輸量比一般影音減少95%,因此非常適合播放行動游戲。此技術未來也可以用於提供VR遊戲內容的製作及直播。」金泰佑解釋。 除了遊戲直播解決方案,最近正夯的360度VR遊戲直播技術也是Minkonet重要發展方向。360度影音市場風潮正盛,2015年3月YouTube推出360度影音頻道,同年9月Facebook發表Facebook360。而在今年的CES與MWC中,360度影音硬體設備也是焦點。 「但問題來了,360度遊戲影音,在內容製作層面並不容易。目前YouTube360度影音中,屬於遊戲類的僅占0.05%,占比極低。」金泰佑說。 因此我們利用Data Capture技術,開發360度VR遊戲直播解決方案Swing360。Swing360大大降低手機內CPU與記憶體等硬體負擔和頻寬需求,將最小量的數據傳送到渲染服務器(Render Server)後播放,然後利用GPU分散處理,實時執行圖像渲染與影音編碼,利用以上這些方法生成360VR與4KUHD影音,這些影音可以隨時上傳到YouTube與Facebook等平台。 根據SuperData2016年公布的數據,VR市場規模在2020年會增長為1,500億美元,同時2020年VR軟體與內容的產值是硬體的2.5倍。「加上在政府大力支持下,韓國創業環境越來越好,沒有比現在更好的創業時機了。」金泰佑說。
創新啟示
結合韓國遊戲研發優勢,轉向360度VR遊戲直播平台,將韓國遊戲產業往前推進一大步。
Minkonet 成立時間│2014年 成立地點│首爾 創辦人│金泰佑
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